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Habbo Origins
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Macklebee desabafa sobre as reclamações da comunidade


Na tarde desta quinta-feira (17), Macklebee voltou ao Discord oficial do Habbo Origins para conversar com os usuários e deu mais alguns detalhes sobre a demora na correção de problemas conhecidos, além de falar um pouco a respeito da situação das apostas. Respondendo à pergunta de um usuário, Macklebee também compartilhou brevemente o motivo de ter optado por trazer o Habbo Origins na versão de 2005 em vez de uma das versões mais recentes e com maior aprovação — como a versão de 2010, quando o Habbo BR atingiu o recorde de 50 mil usuários simultâneos.


Pergunta do usuário: Dave, você pensou em trazer a versão da época do Beta ou o plano foi essa versão de 2005 desde o início?

Resposta do Macklebee: À primeira vista, entendo que isso parece algo fácil de fazer, mas todas as versões posteriores do cliente tinham coisas extras, o que significa que a proposta de fazer isso aumentaria o escopo dos cronogramas, e os investidores provavelmente não gostariam disso.


Sobre as críticas e reclamações frequentes no Discord, Macklebee fez um desabafo reforçando que o Origins trabalha com recursos limitados e trabalha muito para atender a regulamentações da União Europeia, mas não se esquivou da responsabilidade dessa vez e reconheceu que é um problema da equipe, não dos usuários:


"A verdade é que muito do feedback aqui [no Discord] é uma câmara de eco [vários usuários repetindo as mesmas coisas]. Eu ouço vocês, e os outros membros da equipe que visitam aqui ouvem vocês, mas há limites do que podemos fazer para resolver alguns dos problemas pendentes.
O que eu mais gostaria é de poder balançar uma varinha e consertar a maioria dos problemas que vocês vêm enfrentando, mas não temos recursos para fazer isso; esse é um problema nosso, não de vocês, e estamos tentando resolver. Porém, levantar a voz todos os dias está mais machucando vocês do que nos informando sobre os problemas. Sabemos que há problemas e estamos trabalhando para consertá-los.

Para ser transparente, sinto que algumas das críticas vêm de um lugar de expectativa pelo que os usuários já viram nos retros [Habbos piratas], e eu odeio bater na mesma tecla, mas sempre temos trabalho adicional para garantir a conformidade com as regulamentações da União Europeia. Por exemplo, estamos trabalhando muito agora para garantir que o Habbo esteja em conformidade com as novidades do Regulamento dos Serviços Digitais (DSA) [legislação da União Europeia] à medida que entram em vigor. Não é o tipo de coisa que entra em um roadmap, mas é um trabalho que precisa acontecer e atrasa o progresso nas outras coisas que todos vocês gostariam de ver."


A situação das apostas também é assunto frequente, já que muitos usuários sentem que a equipe não trabalha com a diligência e severidade necessárias para combater as apostas no Habbo Origins, mesmo que essa prática seja contra as regras do serviço. Macklebee negou veementemente as alegações de que as apostas seriam lucrativas para o Habbo:


"Eu já disse isso antes, mas há alguns equívocos na comunidade sobre de onde a receita realmente vêm. Não me importo se os apostadores pararem de jogar. Eles não deveriam usar o serviço para apostas, e se a equipe tiver provas disso, eles serão banidos. Não há ganho nenhum para nós por manter esses jogadores na comunidade."


Ele também garantiu que não há planos para desativar ou limitar os itens de sorte (como dados) da mesma forma que foi feito no Habbo clássico para coibir as apostas:


"Eu não penso [em limitar o número de dados nos quartos] e não acredito que seja uma maneira eficaz de lidar com isso.
A única maneira de matar [as apostas] seria tornar os dados deterministas (por exemplo, sempre rolar 1, depois 2, depois 3), mas também não farei isso, pois isso mata todos os outros jogos legítimos que usam dados, e não temos outro mecanismo como o Wired para suportá-los. O único motivo para os dados não serem rolados de forma determinística é que isso mataria todos os jogos no hotel (jogos de geladeira, jogos de corrida de pufes, etc.). E eu não quero fazer isso. Se esses outros jogos não existissem, os dados já estariam bloqueados."
Notícia escrita por Greg, no dia October 17, 2024 6:47 PM
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