

Uma nova forma de negociar pode chegar ao Habbo Origins: Lojas de NPCs! Imagine entrar em uma sala pública e encontrar um vendedor pixelado oferecendo mobis temáticos em troca de itens — sem usar câmbios. É isso mesmo! Essa nova funcionalidade promete revolucionar o jeito como os jogadores adquirem mobis e usam mobis parados no inventário. Entretanto, a chegada dessa ferramenta depende da aprovação da comunidade na enquete do Infobus. Saiba mais sobre o recurso:
🧾 Como funcionam as Lojas de NPC?
Um NPC é um avatar não controlado por um jogador; também conhecido como bot.
- 🛒 Estoque temático: cada NPC fica em uma sala pública específica e vende mobis relacionados ao ambiente (ex: mobis esportivos no Ginásio de Força, mobis de cinema no Cinema).
- 🔁 Reposição diária: o estoque de cada loja se renova a cada 24 horas.
- 🔄 Troca por itens: os NPCs não aceitam câmbios. Eles pedem entre 1 e 3 mobis diferentes por cada item, em quantidades variadas.
- ⭐ Bônus para HC: alguns mobis só estarão disponíveis para membros do Habbo Club.
- 📦 Estoque por jogador: cada jogador vê o mesmo estoque e pode adquirir os itens individualmente — sem correria ou estoque global compartilhado.
Veja uma prévia da interface:
🧳 Vendedor Viajante: raros por trocas — e tempo limitado!
Além dos NPCs fixos, o grande destaque é o Vendedor Viajante, um NPC especial que aparece uma vez por mês, em horários e quartos aleatórios do hotel.
- 🎁 Itens exclusivos e raros: esse NPC traz mobis que não estão no catálogo, em cores inéditas e até mobis lendários como o Elefante Dourado (a famosa Lela).
- 🔁 Sem moedas, só trocas: para conseguir esses itens, você terá que oferecer mobis valiosos — como Dragões, Sofás Club, Travesseiros, entre outros.
- 📦 Estoque limitado e aleatório: os itens e as trocas mudam a cada visita, e o estoque é limitado para o hotel inteiro. Quando acaba, acabou — só no mês seguinte.
- 🧠 Sistema balanceado: o NPC exige um "valor equivalente" com base no preço original dos raros. Nada de trocas absurdas (como 1 Sorveteira por 1 Dragão Dourado), mas espere pagar alto por itens lendários.
- 🛡️ Prevenção contra abuso: o sistema foi pensado para não beneficiar quem usa múltiplas contas ou bots. O estoque é controlado, e encontrar o NPC exige atenção e agilidade.
🗣️ Informações adicionais fornecidas por Dave (desenvolvedor do Origins):
- Os itens pedidos e oferecidos são sorteados de forma totalmente aleatória, a partir de uma seleção balanceada — isso significa que haverá ajustes do que é oferecido especificamente para os hotéis BR e ES, considerando o menor número de raros e mobis em geral nesses hotéis, sobretudo após o merge.
- Não será possível "zerar" o estoque facilmente, e se isso acontecer, ajustes futuros serão feitos.
- Não há limites por conta, mas os itens precisam estar na sua Mão, e você precisará encontrar o NPC antes de qualquer troca.
- O sistema não pode ser abusado por bots, e não haverá exclusividade definitiva; os itens vendidos por esse sistema podem voltar em outras visitas.
- Pode haver uma notificação quando o NPC aparecer no hotel, e a tendência é que ele visite o hotel uma vez por mês, provavelmente no início.
🗳️ Dê sua opinião votando!
Antes de lançar o sistema oficialmente, o Origins quer saber o que a comunidade acha. A enquete no Infobus já está no ar com as seguintes perguntas:
- Devemos introduzir o conceito de Lojas de NPCs?
- Devemos adicionar uma Loja de NPC Viajante que só venda itens raros?
- As Lojas de NPCs devem vender itens exclusivos disponíveis apenas por elas?
📅 A votação termina neste domingo, 15/06, por volta das 16h BR / 20h PT.
Bem interessante, eu gostei!