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Habbo Origins
Você não imagina o que acontece neste Hotel Maluco!
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Lojas de NPCs: Novas trocas no Habbo Origins

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Uma nova forma de negociar pode chegar ao Habbo Origins: Lojas de NPCs! Imagine entrar em uma sala pública e encontrar um vendedor pixelado oferecendo mobis temáticos em troca de itens — sem usar câmbios. É isso mesmo! Essa nova funcionalidade promete revolucionar o jeito como os jogadores adquirem mobis e usam mobis parados no inventário. Entretanto, a chegada dessa ferramenta depende da aprovação da comunidade na enquete do Infobus. Saiba mais sobre o recurso:


🧾 Como funcionam as Lojas de NPC?

Um NPC é um avatar não controlado por um jogador; também conhecido como bot.


  • 🛒 Estoque temático: cada NPC fica em uma sala pública específica e vende mobis relacionados ao ambiente (ex: mobis esportivos no Ginásio de Força, mobis de cinema no Cinema).
  • 🔁 Reposição diária: o estoque de cada loja se renova a cada 24 horas.
  • 🔄 Troca por itens: os NPCs não aceitam câmbios. Eles pedem entre 1 e 3 mobis diferentes por cada item, em quantidades variadas.
  • Bônus para HC: alguns mobis só estarão disponíveis para membros do Habbo Club.
  • 📦 Estoque por jogador: cada jogador vê o mesmo estoque e pode adquirir os itens individualmente — sem correria ou estoque global compartilhado.


Veja uma prévia da interface:

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🧳 Vendedor Viajante: raros por trocas — e tempo limitado!

Além dos NPCs fixos, o grande destaque é o Vendedor Viajante, um NPC especial que aparece uma vez por mês, em horários e quartos aleatórios do hotel.

  • 🎁 Itens exclusivos e raros: esse NPC traz mobis que não estão no catálogo, em cores inéditas e até mobis lendários como o Elefante Dourado (a famosa Lela).
  • 🔁 Sem moedas, só trocas: para conseguir esses itens, você terá que oferecer mobis valiosos — como Dragões, Sofás Club, Travesseiros, entre outros.
  • 📦 Estoque limitado e aleatório: os itens e as trocas mudam a cada visita, e o estoque é limitado para o hotel inteiro. Quando acaba, acabou — só no mês seguinte.
  • 🧠 Sistema balanceado: o NPC exige um "valor equivalente" com base no preço original dos raros. Nada de trocas absurdas (como 1 Sorveteira por 1 Dragão Dourado), mas espere pagar alto por itens lendários.
  • 🛡️ Prevenção contra abuso: o sistema foi pensado para não beneficiar quem usa múltiplas contas ou bots. O estoque é controlado, e encontrar o NPC exige atenção e agilidade.


🗣️ Informações adicionais fornecidas por Dave (desenvolvedor do Origins):

  • Os itens pedidos e oferecidos são sorteados de forma totalmente aleatória, a partir de uma seleção balanceada — isso significa que haverá ajustes do que é oferecido especificamente para os hotéis BR e ES, considerando o menor número de raros e mobis em geral nesses hotéis, sobretudo após o merge.
  • Não será possível "zerar" o estoque facilmente, e se isso acontecer, ajustes futuros serão feitos.
  • Não há limites por conta, mas os itens precisam estar na sua Mão, e você precisará encontrar o NPC antes de qualquer troca.
  • O sistema não pode ser abusado por bots, e não haverá exclusividade definitiva; os itens vendidos por esse sistema podem voltar em outras visitas.
  • Pode haver uma notificação quando o NPC aparecer no hotel, e a tendência é que ele visite o hotel uma vez por mês, provavelmente no início.


🗳️ Dê sua opinião votando!

Antes de lançar o sistema oficialmente, o Origins quer saber o que a comunidade acha. A enquete no Infobus já está no ar com as seguintes perguntas:

  • Devemos introduzir o conceito de Lojas de NPCs?
  • Devemos adicionar uma Loja de NPC Viajante que só venda itens raros?
  • As Lojas de NPCs devem vender itens exclusivos disponíveis apenas por elas?

📅 A votação termina neste domingo, 15/06, por volta das 16h BR / 20h PT.

Notícia escrita por Greg, no dia June 11, 2025 3:28 PM
Comentários
2 days ago

Bem interessante, eu gostei!

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