

Sim, ele voltou... aquele que é o mais temido!
Depois do lançamento do Battle Ball em 2024, a equipe do Origins fez diversos testes e ajustes pra deixar o modo ranqueado mais justo e competitivo.
Agora, com tudo pronto, a Temporada 1 começa no dia 7 de abril, por volta das 8h BR / 12h PT, e vai até 21 de abril!
🎟️ Assim como na temporada 0, será necessário usar tíquetes de jogo (pagos) para entrar nos lobbies ranqueados.
🏆 Prêmios para o Top 40
Os icônicos Dragões de Metal estão de volta para os jogadores mais bem colocados:
🔹 1º ao 5º lugar: Dragão de Ouro
🔹 6º ao 15º lugar: Dragão de Prata
🔹 16º ao 40º lugar: Dragão de Bronze
🥇 Novos prêmios para o Top 50%
Dessa vez, até quem não chegar ao Top 40 tem motivo pra jogar!
🔸 Top 0–10%:
• Emblema exclusivo de Battle Ball (ainda será revelado)
• 500 Selos
• Placa de nome temática de Battle Ball (depende de aprovação via enquete)
🔸 Top 11–25%:
• 250 Selos
🔸 Top 26–50%:
• 100 Selos
💬 A equipe reforçou que seguirá monitorando o modo ranqueado pra evitar trapaças e práticas como troca de vitórias entre jogadores, podendo resultar em desclassificações (ai, ai...).
🔧 Melhorias no Battle Ball Ranqueado
Contrariando a sugestão de vários usuários, essa temporada não contará com um limite de partidas diárias, ao menos inicialmente. Segundo Macklebee, os sistemas para limitar partidas foram adicionados, mas não serão ativados no lançamento. A equipe analisará os jogos durante o período inicial, mas acredita que isso não será necessário.
A ideia do novo sistema ranqueado não é premiar quem joga o dia inteiro, mas sim quem joga bem. Em tese, mesmo que alguém jogue só algumas partidas por dia ainda pode competir de igual pra igual com quem joga o tempo todo — desde que seja habilidoso. Assim como no xadrez, jogar 20 horas por dia não te colocará entre os melhores se você não tiver técnica.
Macklebee disse que o evento terá duração de duas semanas justamente para dar tempo aos jogadores mais casuais, e que a estratégia de vencer só na base do grind (jogar partidas assiduamente) provavelmente não vai funcionar; perder partidas tira pontos, então quem tentar subir na classificação só jogando sem parar pode acabar desanimando e desistindo.
Veja abaixo um resumo das principais mudanças feitas antes do início da temporada:
📊 Sistema de pontuação ELO
Agora, a quantidade de pontos perdidos em derrotas depende da força do time adversário, com base na comparação entre os ELOs (semelhante ao xadrez). Basicamente, esse sistema deve fazer com que você receba mais pontos ao vencer de jogadores acima do seu nível de habilidade e perca mais pontos ao perder para jogadores abaixo do seu nível de habilidade. A ideia é deixar as partidas mais equilibradas e justas.
⚡ Ajustes em power-ups
• Locais de surgimento agora são fixos em tempos específicos.
• O power-up Canhão foi enfraquecido; ao esbarrar em outro jogador, ele para, permitindo bloqueios táticos. Além disso, blocos pelos quais o jogador passa não são mais bloqueados instantaneamente.
👥 Sistema de fila e matchmaking
• Jogadores entram numa fila ranqueada, garantindo confrontos com adversários de ELO parecido.
• Isso vale até pra quem chega mais tarde no lobby.
• A criação de lobbies personalizados (salas criadas por usuários) foi desativada, evitando manipulação de partidas.
• O novo sistema de fila também ajuda a prevenir o uso de contas alternativas para subir no ranking.
📈 Tela de resultados atualizada
A tela de resultados agora mostra as estatísticas individuais no fim de cada partida: número de capturas, assistências e roubos.
O que achou das mudanças? Será essa uma temporada mais justa e equilibrada, resolvendo os problemas que tivemos anteriormente? É esperar para ver!
Baum! Coisa boa. Tomará que nao dé problema mesmo. Boa sorte para os que vão participar!! Vou estar na torcida!!!
Eu achei muito ruim,